c++ - OpenGL : GLSL float has low precision
全部标签 我刚开始迁移到MacOSX,我想移植几个我为Windows编写的工具。问题是以下内容的等价物是什么:CreateFile()CreateFileMapping()MapViewOfFile()如果有人可以引导我到一个我可以阅读它的地方,或者是否有某种针对此类常见问题/问题的快速指南,或者只是回答我的问题,我将不胜感激。对于命令行工具,选择的语言是C/C++。 最佳答案 CreateFile的等价物是open.映射文件的后两个步骤CreateFileMapping和MapViewOfFile在MacOSX上被压缩为一个步骤,带有mma
我尝试使用64位MinGWGCC编译器编译enigma套件(http://www.bytereef.org/enigma-suite.html)。当我使用32位编译器时,一切正常。使用64位时,出现以下错误:enigma\global.h|6|error:expectedidentifieror'('beforenumericconstant|有问题的行是:#defineH0出于好奇,我将行更改为#defineH30并且有效(当然是在更改所有外观之后)。谁能解释这种行为? 最佳答案 MinGW5.1的标题为mingw32\i686-
这个问题在这里已经有了答案:UsingSendInputtosendunicodecharactersbeyondU+FFFF(1个回答)关闭7年前。我真的不知道我应该在标题中输入什么,但无论如何,这是我需要的:我制作了一些小程序来执行诸如“输入”给定输入之类的事情。这是一个键入“test”的小示例(作为示例)。#includevoidPress(intTouch);intmain(){Sleep(5000);//Sleepabit,sothatyoucanselectwheretotypePress(VkKeyScan('t'));Press(VkKeyScan('e'));Pres
我在1999年编写了一个Win-32桌面应用程序,此后一直在Windows的各种迭代中维护它。它不需要64位地址空间,所以我从来没有费心将它迁移到64位API。在Win10出现之前,我可以输入,应用程序就会运行。在Win10中,我必须双击应用程序才能运行它。如果我尝试应用程序的文件夹,它的内容显示在开始菜单中,而不是应用程序本身。我查看了所有应用程序,但该应用程序不存在。我已经在开始菜单中添加了一个快捷方式,但即使是该提示也不足以让Windows找到该应用程序。我尝试创建一个bat文件来启动应用程序并将bat文件放在程序文件夹中,但失败了。我从未为该应用程序编写过安装程序。该应用程序位
我正在尝试使用wglSwapIntervalEXT(intinterval)通过WGL_EXT_swap_control在OpenGl中禁用垂直同步。我试图包含wglextheader,但经过大量搜索后,它似乎没有安装在我的电脑上(使用opengl扩展查看器找到它)。我已尝试安装windowssdk并更新.net框架,但仍然无法安装此扩展。无论如何要包括这个。我的显卡是nVidiaGTX770m。或者是否有更简单的方法来禁用垂直同步。谢谢 最佳答案 因此,一位friend成功地解决了这个问题。因此,如果有人需要帮助,这应该与您正在寻
这个问题在这里已经有了答案:YetAnotherMinGW"gcc:error:CreateProcess:Nosuchfileordirectory"(9个回答)关闭5年前。我找遍了,找不到解决办法。我用编译器安装了code::blocks版本。(Windows7的)每次尝试编译时,我都会收到NoSuchfileordirectory错误。我想可能是空格导致了问题,所以我单独下载并安装了ming到C:\GCC\MinGW-w64我进入了编译器设置/工具链可执行文件并定向了每条路径,因此它不会尝试从安装了code::blocks的程序文件中读取。发生同样的错误。我也试过直接进入bin文
我正在处理旧应用程序中的一段代码,在VisualStudio2008中使用C++。它尝试从INI文件中读取一些值,并且我正在尝试在该部分的情况下进行一些错误处理或文件中不存在我尝试读取的key。这是代码片段:intnValue=GetPrivateProfileInt(SECTION,KEY,-1,sINIFile);if(nValue==-1)//defaultvalue{intnLastError=GetLastError();if(nLastError!=0){//dosomething}}sINIFile包含我所需的INI文件的完整路径。经过一些测试,我发现GetLastErr
IDE:代码::block13.12编译器:GNUGCC应用类型:控制台应用语言:C平台:W7和LinuxMint我为自定义语言编写了编译器和解释器,为Windows和Linux制作了可执行文件。编译器-显然-生成一个由解释器读取的代码文件。我想在Windows和Linux上都使用编译后的文件。因此,用Windows编译器创建的文件必须能被Linux解释器读取,反之亦然。我无法使兼容性正常工作。我发现在Windows中,sizeof(long)=4,在Linux中,sizeof(long)=8。由于编译器会将长整数写入输出文件,我认为大小差异是我遇到的(部分)问题。我查看了这个论坛,但
这个问题在这里已经有了答案:glCreateShaderiscrashing(5个答案)关闭6年前。我想测量opengl中渲染函数的运行时间。我用nupenglVisualStudio2015上的Nuget插件。在下面的代码中,我想测量绘制三角形的时间。但是,它在glGenQueries(2,queryID)处崩溃请在下方或github上查看我的代码#include#include#includevoiddisplay(void){GLuint64startTime,stopTime;unsignedintqueryID[2];//generatetwoqueriesglGenQuer
我有一个NDIS过滤器驱动程序(WinPcap的更新)并在Windows1010586x64VM上对其进行了测试。我启用了验证器,它在启动Wireshark时导致IRQL_NOT_LESS_OR_EQUALBSoD(也就是使用我的驱动程序的功能)。这是转储:1:kd>!analyze-v**********************************************************************************BugcheckAnalysis******************************************************